도입 가이드
체험단 사이트를 직접 열기로 했다면, 리뷰어가 처음 마주하는 가입 화면의 항목과 약관 문구는 오픈 전에 정해 두어야 합니다. 그 확정 순서를 세 단계로 나눠 봤습니다.
자세히 읽기 →체험단·재능마켓·제안하기·채팅을 한 번에 구축하는 탄즈소프트 솔루션의 기능·사례·도입 가이드를 기록합니다.
Journal
솔루션 도입·기능·사례·운영 노하우를 정리합니다.
프랜차이즈 본사가 지점별 방문형 캠페인을 지역 분류·캠페인관리자 권한·그룹코드로 한 체계에 묶는 4단계를 짚어 봅니다. 모든 가맹점이 체험단을 하는 게
관리자 화면을 처음 연 날, 공고 폼보다 먼저 정해야 할 세 가지가 있습니다. 분류·등급·캐시 기준을 캠페인 등록 전에 확정하는 순서를 정리했습니다.
리뷰를 쓰는 사람은 부모인데 시설을 쓰는 사람은 아이입니다. 키즈카페·실내 놀이시설 방문형 체험단이 맛집 방문형과 다르게 설계되어야 하는 이유를 정리했습니다.
체험단 솔루션 도입을 결정하고 나면 기능 데모보다 먼저 확정해야 할 것이 있습니다. 광고주가 직접 캠페인을 올릴 것인지, 운영팀이 대신 올릴 것인지 — 이
앱·서비스 체험단에서 완주율이 낮은 이유는 동기 부족이 아닙니다. 어떤 기능을 체험하고 어떤 증거를 제출해야 하는지가 공고 단계에서 정의되지 않으면, 리뷰어는
예산과 인력이 한정된 조직에서 공개 모집형 체험단과 1:1 인플루언서 제안 중 무엇을 먼저 가동해야 하는지 3가지 판단 기준으로 짚어봅니다.
Product
분리된 도구를 묶어 한 데이터베이스에서 운영합니다.
방문/배송/기자단/구매형 4가지 캠페인 타입을 한 시스템에서 운영합니다.
인플루언서가 자신의 콘텐츠 제작 능력을 상품처럼 등록·판매하는 마켓.
광고주가 원하는 인플루언서에게 1:1 콜라보 제안을 직접 보냅니다.
WebSocket 실시간 채팅으로 광고주·인플루언서·운영자 협업.
화면 캡처는 다 보여드릴 수 없습니다. 실제 운영 환경을 직접 체험하세요.